The Great Net Spellbook, AD&D 2nd edition, wizard spells

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
The Great Net Spellbook
Sixth edition
Compiled and edited by
Boudewijn Wayers
April 1995
Converted to PDF by ADnD Downloads
www.
 andddownloads.com
 
June 2008
 
 
The Great Net Spellbook  (Prologue)
2
Prologue
As I promised over a year ago, I am now — finally! — posting the 
Great  Net Spellbook
, currently at its sixth edition. This 
version has a lot of new spells, compared to the fifth edition of the Spellbook. Almost all spells were edited by me to make them 
somewhat more legible (for example: SOME OF THEM WERE COMPLETELY CAPITALISED, some of the spells contained 
lines that did not fit on one line, while others contained much spelling mistakes). Please, read this prologue completely before 
continuing to read on. It contains an introduction to the 
Great Net Spellbook
.
Copyrights and Other Legal Stuff
Note that a lot of the spells contained in the 
Great Net Spellbook
 have been copyrighted by their respective authors. Starting this 
edition,  these  authors  —  when  known  —   have  been  mentioned  along  with  the  spells  they  contributed.  Permission  has  been 
granted by these authors to copy the spells for your personal use. Also, you may freely distribute copies of their work, so long as 
you do not prevent others from doing the same, and no commercial or barter considerations are obtained in exchange for such 
copies.
When you distribute these spells, you must distribute them in whole, unchanged. Specifically, this file containing the copyright 
conditions, and the names of the editors must be included. Make sure that you distribute the entire package the way you have 
received it yourself. You may not claim these spells as having originated from yourself.
Once in a while, the 
Great Net Spellbook
 will be updated. Because of the large amount of work this involves, and the few spare 
time we all have, this will normally take quite a while. For example, it took me about two years to finish the sixth edition after I 
published the fifth edition. Note, however, that since the fifth edition, the entire layout has been changed, so these two years of 
work have not been in vain. I have never committed myself to a publishing date, and my successor (see the epilogue for more 
information) will not likely commit himself to a date either. Please, be gentle with him: don't rush him. Only the fact that he has 
taken much of the attention off my back over the last half year or so has provided me with the time needed to finish this sixth 
edition. Whenever he thinks he has accumulated enough new spells to warrant a next edition, there will be a subsequent one, and 
it 
will
 be posted, and most probably put on various ftp and www sites.
Another remark about copyrights: the spellbook has been checked as thoroughly as possible 
not
  to contain any spells that have 
been published in any official TSR publication before. The fifth edition of the 
Great Net Spellbook
  appeared to contain no less 
than six of these copyrighted spells, which have been duly removed. If we want to retain our own copyrights, we must respect 
those of others.
D&D

Dungeons & Dragons

AD&D

Advanced Dungeons & Dragons

TSR

Dragonlance

Greyhawk
 and probably lots of other 
words used here are either registered or non­
registered trademarks owned by TSR, Inc. They are used in this work without permission, but this should not be regarded as an 
attempt to challenge their rights.
Note that this work can and should not be used without TSR's excellent 
Player's Handbook
 and 
Dungeon Master's Guide
, which 
have inspired a whole generation of roleplayers. Let me quote a passage from the 
Player's Handbook
, which says:
"The AD&D game is continually evolving — each player and each DM adds his own touch to the whole. No list of special 
thanks can be complete without recognizing the most important comtributors of all — the millions of players who, over 
the years, have made the AD&D game what it is today."
Let's all cooperate to make the game even greater! See below, under 
contributors
, for an attempt to thank at least a few of 
the millions mentioned above.
Other Net Resources
This edition of the 
Great  Net Spellbook
  now includes all spells from the 
Net Carnal  Knowledge  Guide
  and the 
Net Guide  to  
Alcohol
, both edited by Reid Bluebaugh <c2mxblue@fre.fsu.umd.edu>, and all spells from the first edition of the 
Net Dark Sun 
Resource  Book
, edited by John Martz <john_martz@unc.edu>. Note that this means that you will sometimes have to refer to 
these sources to look up terms. Some spells that were written for the Dark Sun world might have to be adjusted when used on 
another world. This is, of course, up to individual DMs.
The Great Net Spellbook  (Prologue)
3
Note further that spells from the 
Tome of Mighty Magic
 (another Internet resource, not the TSR book) have not been included in 
this edition. One reason for this is that all these spells were lacking most second­edition terms and were often too high or low 
level, the other reason was that its copyright status is uncertain. Anyway, the 
Tome of  Mighty Magic
  can easily be used on its 
own, if necessary.
Contributors
Many   thanks   to   Jim   Lewallen   <cscon113@uoft02.utoledo.edu>   and   Michael   Lerner   <cl115826@ulkuvx.bitnet>,   who 
respectively accumulated and posted the starting lot of these spells. When they started out, they were going to put each author's 
name next to each spell. Then they started getting two or more copies of the same spell, and decided to just put their names in one 
big list. Unfortunately, this meant that when I took over, I was unable to trace most of the spells back to their original authors. 
The following people 
have
 contributed to the 
Great Net Spellbook
, but I have been unable to link them to any specific spell. Still, 
I would like to thank them for posting or e­mailing their spells (there must probably be some people whose names are missing 
even here: my apologies to them all):
Name Unknown
<gcwynne@ecuvm1.bitnet>
Name Unknown
<jaydee%maple.decnet@pine.circa.ufl.edu>
Name Unknown
<mrm4730@ritvax.isc.rit.edu>
Name Unknown
<nhoj@hicom.hitachi.com>
Howard Abrams
<habrams%pale@cs.utah.edu>
Per Beremark
<beaver@logm.se>
Gregory R. Block
<gblock@csd4.csd.uwm.edu>
Gary Brewerton
<g.p.brewerton@lut.ac.uk>
John Deachman
NO net access any more
Ted Dreibelbis
Address unknown
Geoffrey Edward Fagan
<gefagan@uokmax.ecn.uoknor.edu>
Jamie Ford
<ford@athena.cs.uga.edu>
Matthew Goldman
<goldman@ferris.cray.com>
Richard Griffith
<rjg@doe.carleton.ca>
Rob Holden
<pyr530@oz.plymouth.edu>
Geoffrey Hopcraft
<hopcraft@mailer.swarthmore.edu>
Charles K. Hughes
<ordania­dm@cup.portal.com>
Craig A. Jensen
<slfxx@cc.usu.edu>
Paul D. Jones (Illithid)
<pdj7631@venus.tamu.edu>
Matt King (Archmage)
<mck1@ra.msstate.edu>
Christopher M. Knuth
<cmk113@psuvm.psu.edu>
David Krikorian
<dkk@mit.edu>
Jim Lewallen
<cscon113@uoft02.utoledo.edu>
Chua Hak Lien
<c9e­al@danube.berkeley.edu>
Allan Longley
<longley@theochem.uwaterloo.ca>
John Murray
<murray@fsu.scri.fsu.edu>
Rob McNeur
<rob@ccc.govt.nz>
Doug Newcomb (Grimbor)
<kjenks@gothamcity.jsc.nasa.gov>
Bill Noland
<pyr563@oz.plymouth.edu>
Louis Norton
<lnorton@acsu.buffalo.edu>
Michael Owen
<mwo@beach.cis.ufl.edu>
The Jade Piper
<schmidea@clutx.clarkson.edu>
Stephen P. Potter (Sh'r'ldana)
<anagram@desire.wright.edu>
Matt Presley
<matt@sapphire.jpl.nasa.gov>
Liam Russell Eric Quin
<lee@sq.sq.com>
Sean A. Reith
<sean@mullet.gu.uwa.edu.au>
Rincewind
<tkelly@unix2.tcd.ie>
Daniel L. Rouk
<gt6940a@prism.gatech.edu>
Allen S. Rout
<asr@beach.cis.ufl.edu>
Ronald P. Sater
<sater@cis.ohio­state.edu>
Donald A. Shaffer
<dshaffer@andromeda.rutgers.edu>
Mark Steiglitz
<steig@cs.stanford.edu>
The Great Net Spellbook  (Prologue)
4
Elf Sternberg
<halcyon!elf@sumax.seattleu.edu>
Nathaniel Tagg
<tagg@hg.uleth.ca>
Marcus M. Trevino
<thedm@leland.stanford.edu>
Jim Valdesalice
<cmk113@psuvm.psu.edu>
Jim Vilandre
NO net access any more
Russell Wallace
<rwallace@vax1.tcd.ie>
Lei Wang
<l2wang@napier.uwaterloo.ca>
Jamye Worthington
<dmccart@modl01.intel.com>
Ed Zeamba
<rogue@ucrmath.ucr.edu>
Special thanks should go to Glen Barnett <barnett@agsm.unsw.edu.au>, who didn't contribute any spells, but instead sent me 
some 60 kByte of constructive criticism, which has proven very helpful in my editing work.
On some  ftp­sites,  you might find some of these  spells as they  have originally  appeared,  including the  name of  the one who 
posted them first.  Lots  of spells  have been e­mailed to  me directly, and won't be found on  the ftp­sites, except for  in this  or 
another  edition  of  the 
Great   Net  Spellbook
.   Note  that  where  you  found  this  collection  of  spells,  you  should  also  find  a  file 
containing all spells in their original form, if I could trace it back.
Editor's Notes
After receiving these spells, I read them all, edited them to get a uniform format, and to make them more legible. Also, note that, 
starting the fifth edition, I did a lot of editing, and not only in a lot of obvious cases of spelling errors.
Especially, from the fifth edition on, I have tried to remove all traces that were left over from first edition AD&D, and to change 
everything to second edition terms and format. Should you find any remains of or references to the first edition, please send the 
editor e­mail saying so, so it can be corrected in a subsequent edition.
Note that — even though they aren't in the second edition — I did retain the cantrips. There are also some 10th­level spells, 
which have been introduced into second edition AD&D in the 
Dragon Kings
 book (Dark Sun setting).
Where no level was indicated, I just guessed what level the spell was to be in. Furthermore, in those many cases where either 
school, range, area of effect, or anything the like were missing, I just used my own brilliant mind and made them up.
Disclaimers
• All references to gender have been generalized, where the text allowed for this (I have removed all references to "her" and 
"she" for uniformity reasons, since "he" can, in English, refer to both men and women).
• Hopefully, all first­edition notations, most notably the "segments" and the infamous "yards"­notation have been removed.
• The use of capitals is as uniform as I could manage in the little time I have (if you notice, for example, any capitalized names 
of spells, or spells that have not been 
italicized
, please drop me a line).
• All spelling has been and will be changed to British English, not American English (at least, according to my speller).
• Talking about spelling: everything should have been spell­checked. If you still notice any errors, again, please don't hesitate to 
write the editor.
• The use of abbrevations has been made more uniform; have a look at the standards I try to keep to get an impression how 
exactly.
• I've tried to uniformise the references to foot/feet etc.
The Great Net Spellbook  (Prologue)
5
Terminology Used, often Confused
Note that the 
Player's Handbook
  clearly mentions that if a spell does not mention otherwise, its range is always limited to the 
wizard's 
sight
, next to any other restrictions. Furthermore, when there is a reference to a 
person
, what is meant is any bipedal 
human, demihuman, or humanoid of man­size or smaller, such as dwarves, elves, gnolls, halflings, and kobolds. Only intelligent 
undead should be considered persons.
I have used the following two notations when naming spells: 
II
 and 
[2]
. Let me explain why I make this distinction. When a spell 
is named, for example, 
magic bolt [2]
, the 
[2]
 indicates that this is a spell of about the same strength of an already existing spell 
of the same name. The corresponding 
[1]
 spell can be found in either the 
Great Net Spellbook
 or in an official TSR publication. 
In the latter case, the original spell obviously has no 
[1]
 to its name. Spells that were almost exact copies of existing spells have 
not  been  included.  When a spell is  labeled 
magic   bolt   II
,   the 
II
  indicates  that  this  is  greater­strength  version  of  an  alreadly 
existing spell. Again, if the original spell was from an official publication, the original won't have a 
I
 attached. Note that most of 
these spells just increase the range, damage, or something like that, and thus aren't very interesting. Sometimes, however, one of 
these spells is really original. Since I don't want to be a judge on which spells to include and which to exclude, I have decided not 
to remove any spells at all.
A Final Remark
Dungeon Masters, you should be sure to check these spells before introducing them into your campaign (preferrably before even 
showing them to your players), and make sure they are right for the way you run your campaign. Some are awfully powerful (if 
not munchkin­like) but others could use a little more kick, that is for you to decide. If you find that some spells seem far too 
powerful as given, but you don't have time to adjust the range, duration, area of effect, material components and the spell effects 
as carefully as you would like, you might consider just increasing the level of the spell, to be more in accord with spells of similar 
power. Similarly, you may want to reduce the level of other spells. Don't let your players talk you into introducing a spell at too 
low a level.
Boudewijn Wayers, Keeper of the Great Net Spellbook and the Great Net Prayerbook.
March, 1995.
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • souvenir.htw.pl
  • Linki